Dungeons & Dragons 5e parim vaimulik ehitab | röökimismäng

sisse vangid ja draakonid 5e Cleric on veel üks neist klassikalistest klassidest, mis on olnud meiega algusest peale, nagu ka võitlejad ja maagid. Vaimulikke peetakse traditsiooniliselt tervendavaks klassiks ja nende loitsud on tehtud nende endi usu ja kaitsejumala jõu kaudu.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: reeglid, mida tuleks muuta (ja kuidas)

Levinud on oletus, et vaimulikud on vaid rühma ravitsejad, kuigi tegelikult on nad üks kõige mitmekesisemaid klasse kogu riigis. D&D 5e. Klass oli algselt mõeldud ja mõeldud tervendamiseks ning selles osas on nad siiani parim klass. Vaimulikel on juurdepääs mängu parimatele tervendamisloitsudele ja kindlasti peaks ole peo ravitseja. Sõltuvalt kehaehitusest võivad vaimulikud olla väga erinevate võimetega, mis täiendavad erinevaid mängustiile ja peorolle. Jääb üle vaid otsustada Clerici tüübi üle ja sellele raamistikule tugineda, järgides mõningaid juhiseid, et olla kindel, et Clericu on parim, mis ta olla saab.



Värskendatud 3. augustil 2021, autor Kristy Ambrose: Mõnede uute alamklasside, saavutuste, oskuste ja muude kohandamisvõimalustega on Dungeons & Dragonsi vaimulike klass on jäänud tagaplaanile. Vaimulikud juhivad nüüd parteisid lahingusse täiustatud vahelduvvoolu- ja relvaoskustega ning kahe- ja mitmeklassiliste valikutega, mis võivad muuta nad mis tahes D&D partei juhiks. Vaimulikest on saanud D&D üks kõige kohandatavamaid klasse koos teiste mitmekülgsete klassidega, nagu võitleja ja pettur, nii et ärge laske järgmisel teabel takistada teil luua oma isiklikku ja ainulaadset vaimuliku konstruktsiooni.

Kui tegemist on võidusõiduga, tahavad mängijad otsida sellist, mis suurendab nende Tarkuse skoori. See on kõige olulisem oskuste skoor, mis vaimulikul võib olla. Kontrolli D&D mängija käsiraamat ja rääkige oma Dungeon Masteriga, kui teil on kodumaine idee või idee, mida tavalistes ressurssides pole loetletud.

  • Aarakocra. leitud Elementaarse kurja mängija kaaslane. +1 tarkusele ja +2 osavusele, mis teeb temast ideaalse valiku Vaimulikud, kes soovivad paremaid lähivõitlusrelvade oskusi .
  • Mäe päkapikk. Kääbuste alamklass Mängija käsiraamat. +1 Tarkusele lisaks põhiseaduse boonusele, mis päkapikkudel juba on.
  • Poolhaldjas. Klassikaline ja populaarne võistlus TPH . +2 karisma, kasulik, kui kuulute mitmesse klassi Bardi või Paladini või soovite olla kamba liider. +1 kahele muule teie valitud oskuste skoorile kui võimalus Tarkuse täiustamiseks.
  • Puidust päkapikk. Kääbuste alamklass TPH. Kõik päkapikkude tavalised rassiomadused koos +1-ga tarkusele.
  • inimese variant. Inimeste alamklass kahest teie valitud võimeskoorist suureneb +1 võrra, mida saate kasutada oma Tarkuse skoori suurendamiseks.
  • Firbolg. +2 Tarkus, võib-olla parim rassiline kasu selle oskuste skoori eest. Leitud Volo koletiste juhend.
  • Kenku. Leitud Volo koletiste juhend. +1 tarkusele ja +2 osavusele. Ideaalne valik vaimulikule, kes soovib mängida moraalselt kahemõttelist, kelmikate joontega tegelast.

Vaimuliku kehaehitus on teistest ainulaadne D&D tegelaskuju loomise meetodid. Vaimulikega ei ole 'prügistatistikat', kuna igal oskuste skooril on väärtus, mis sõltub ehitusest.

  • Tarkus. Vaimuliku õigekirja atribuut ja teie kõige olulisem oskuste tulemus .
  • Põhiseadus. Skoor, mis määrab teie tabamuspunktid. Iga raviklass peaks seda võimaluse korral maksimeerima.
  • Oskus. Sõltuvalt konstruktsioonist saate seda muuta tugevuse abil. Solvavamad vaimuliku ülesehitused seaksid esikohale osavuse.
  • Tugevus. Kui ehitate vaimulikku, pidades silmas rohkem kaitse- ja võitlusoskusi, tehke sellest osavuse asemel oma tähtsuselt kolmas skoor.
  • Intelligentsus. Vaimulikud, kes hindavad õigekirjaoskust parteijuhtimise või veenmisoskuste asemel, hindavad seda skoori rohkem kui karisma.
  • Karisma. Vaimulikud, kes tahavad olla oma partei näod, peaksid eelistama seda statistikat luurele.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: kõik saadaolevad 5e konstruktsioonid selgitatud

viies trükk Vaimulike alamklassid jagunevad jumalikeks valdkondadeks , iga valdkond, mis kujundab vaimuliku õpitavate oskuste tüübid.

  • Arkaan. Võimaldab juurdepääsu maagi loitsudele. Ideaalne valik vaimulikele, kellel on korralik intelligentsusskoor ja kes soovivad teha kahjustusi ja paranemisloitsu.
  • Surm. Teised RPG-d nimetavad seda klassi varipreestriks. Selle peamine ülesanne on tekitada kahjustusi, sageli nekrootilist tüüpi.
  • Sepis. Kaitserolli valimine. See on lahinguvaimulik, kes suudab kahju teha ja teha nii ründe- kui ka raviloitsu.
  • Haud. Kahjustada, poleerida ja ravida. Üks mitmekülgsemaid domeene.
  • Teadmised. Kogege veel kahte oskust ja rohkem ennustamisvõimalusi. Hea valik igat tüüpi vaimulikule.
  • Elu. Parim variant tervendava konstruktsiooni jaoks. Samuti kindel kaitsevõimalus täiustatud vahelduvvooluga.
  • Valgus. Vaimulik, kes kasutab päikese jõudu tule ja kiirguskahjustuste kõrvaldamiseks. Hea taust selleks on see, et teie vaimulik on päikesejumala nagu Amaunator järgija.
  • Loodus. Võimaldab juurdepääsu druiidiloitsudele, mis hõlmavad paranemis- ja kahjustusvõimalusi, aga ka võimalust kanda druiidi omast raskemat soomust.
  • Telli. Vaimulikele, kes soovivad omada mitut klassi nagu paladin või võtta endale sama rolli koos raskete turviste ja relvade oskustega.
  • Torm. Juurdepääs äikese- ja pikseloitsudele ning võimalus kanda rasket soomust.
  • Kaval. Ilmselge valik vaimulikele, kes tegelevad elu petturliku poolega, kellel on juurdepääs illusiooniloitsidele ja sellistele võimetele nagu vargus.
  • Sõda. Eesliinivaimulik, kellel on juurdepääs rasketele soomustele ning mitmesugustele relvadele ja võitlusoskustele.
  • Hämar. Roll, mis hõlmab nii kaitse- kui ka ründejõude, on tal eesliinil võideldes juurdepääs rasketele turvistele.
  • Rahu. See ei ole solvav domeen, vaid paistab silma kaitse, poleerimise ja tervendamise poolest.
  • Teadmised. Tarkuse põhjal kasutatakse seda mis tahes olendi tõeliste kavatsuste kindlaksmääramiseks. Kasulik avalikus ruumis, samuti lahinguolukordades, kui on käimas petmine.
  • Religioon. Tuginedes luureandmetele, mõõdab see vaimuliku võimet meeles pidada pärimust, ajalugu ja muid fakte, mis on seotud praktiliselt kõigega, mis on seotud religioonidega.
  • Veenmine. Karismal põhinev, kõige kasulikum vaimulikele, kes tegutsevad parteijuhtidena, kuid neid saab kasutada ka muul viisil, kui teil on karisma skoor.

Võimalusi selleks on mitu vali vaimulikule parim saavutus kogu kampaania vältel ja teie valikud varieeruvad suuresti sõltuvalt teie vaimuliku põhiseadusest.

  • Elastne. See on iga ravitseja jaoks oluline, kuna see aitab teil lahingus heites keskenduda ja säästa.
  • Sõjaheitja. Sarnane Resilientiga, kuid täiustatud ja ideaalne saavutus mis tahes tüüpi vaimulikele.
  • metamaagia vilunud. Kasulik igale loitsule, kuid veelgi kasulikum vaimulikule ja nende tervendavale loitsule.

Viimane asi, mida tuleks kaaluda, oleks sobiv taust ja on mõned, mis pakuvad vaimulikule häid võimeid.

  • Akolüüt. Enamik konstruktsioone kasutab seda tausta, kuna see on kõige ilmsem valik. Sisaldab selliseid eeliseid nagu Insight ja kaks täiendavat keelt.
  • fraktsiooni agent. Sisaldab Insighti koos tajuga ja kahte lisakeelt. Korralik valik kampaaniaks, mis hõlmab poliitilisi intriige, spioonisid või kultust.
  • Erak. Kas valisite oma vaimulikule loodusvaldkonna? Siin on taustaks kena seade. Nendel vaimulikel on ülevaate- ja meditsiinioskused ning nad oskavad käsitööd teha oma joogid.
  • Kohaletoimetamise kuller. Vaimulikud, kes on oma partei nägu, leiavad, et see tõuge oma veenmis- ja intuitsioonioskustele ning kahele lisakeelele on väga kasulik.

JÄRGMINE: Dungeons & Dragons: 5 oskust, mida iga vaimulik peaks teadma (ja 5 kasutud oskust)

See artikkel on tõlgitud ja muutmata keelest font